下記の記述をするとvecto.asmに飛んでしまいます。
float a = 0;
float b = 0;
long c[15];
a = (float)c[0] * 0.25 * b ;
記述がおかしいでしょうか?
環境は
Renesas e² studio
Version: 7.8.0
RZT1マイコンを使用しています。